老3花人民币吗?

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我要说明的是,我从未接触过老3,因此所有的分析都要基于已知的资料进行推论。 已知条件:

1、老3是卡牌类游戏;

2、老3的卡牌分为普通卡片和史诗级(S)卡片两种,其中普通卡可以通过刷竞技场获取,而史诗级卡片只能通过开包或者购买钻石礼包获取,且数量都非常有限;

3、每个英雄共有6颗星级的提升空间,每次提升星级需要消耗同名的史诗级卡片;

4、在游戏中,我们可以操控单个英雄,也可以控制一整支由6个相同英雄组成战队(俗称“养6”或“养队”),每个战队的同名英雄个数没有限制;

5、游戏的货币有宝石(Gem)和钻(Diamond)两种,其中宝石通过日常任务、竞技场和闯关模式获得,钻只能通过充值的方式获取。 S级卡牌的开包价格: 800钻/张 ,或 75宝石/张 目前市场值: 有玩家出价100RMB以上一个未开包的S卡,也有出价数万美元开包所得的S卡。 这些S卡的获取途径目前只有两种,一种是开包,另一种则是从其他玩家手上以交易的形式获取。根据NGA上的交易记录,一张满等级的S卡价格一般都在数千人民币左右。

现在假设我们抛开所有的一切,就讨论一张还没有开包的S卡在市场价值如何。 考虑到不同职业之间差异巨大,我们假定每个职业仅考虑最顶尖的5%的玩家,这部分玩家的技术最高,对游戏的理解也最深,并且拥有最多的资源。对于这类玩家而言,只要他们愿意,他们可以一直将他们的英雄培养到顶级并使用最高级的卡组来上分,即使遇到坑比队友也能顺利赢得游戏胜利。

因为这类玩家无论用什么阵容都会非常强,所以不考虑匹配的问题,直接给他们配最强力的卡,最后的结果就是他们的胜率会非常高,平均下来一场游戏的输赢取决于他们的发挥,如果长时间排位连败,可以肯定是因为这局他们的表现不佳。那么按照这样的设定,对于这一批玩家来说,最终的结果其实只取决于他们在开局中拿到手的卡是否是强力卡,如果没有拿到强力卡,虽然结果不可控,但胜负的概率应该是接近50%的。

接下来我们来看老3对这种最高端的玩家到底是不是一个“平衡”的游戏。 如果我们把一个高玩分出去一撮头发,让他随机变成了另一个身份,然后他在这个游戏里必须从头开始培养他的英雄,并且只能得到非常低的概率能开出S卡,那么理论上这个游戏就已经对这个玩家实现了绝对的平衡。因为不管这个玩家在之前的游戏中取得怎么样的成绩,不管他之前的技术多么高超,在这个新的游戏进程中,他都必须和每一个新遇到的玩家一样去重新积累优势。 这个游戏设计如此,不论你有多少钻石,不管你的技术多么好,只要你运气差一点,你就有可能一辈子拿不到一张S卡。

而对于运气好的那部分玩家,他们可能只需要几分钟就能获得一张S卡,几局游戏的时间就能把等级升得很高。在这之后,由于他们技术的原因,他们可能连输好几局,但是在这种情况下,他们依然能够一直保持强势,直到他们再次开包或者交易到手一张S卡。 从这一点上来说,老3确实是一个相对比较“平衡”的游戏。

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