中国的原画大师有哪些?

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首先说明,这个回答肯定不全面。其次,我说的这些人的水平有高有低,但是都在这个行业里做出了不可磨灭的贡献。时间关系只列举了游戏原画,其它领域的各位大佬我就不多说了(比如张光宇老先生的插画,胡伟先生的人体等等) 先放图,看看是不是自己找的。(只找得到这张……) 游戏行业兴起来的时候,原画还没有作为一个独立的岗位出现,当时叫作美工,主要的作用是绘制游戏人物、道具以及场景。

游戏公司大多采用委托制作的形式,也就是把任务交给个人或者工作室来完成,完成之后结算费用。当然也有像网易这样的大厂,会自己组建团队进行绘制。 但是不管形式如何,能够进入游戏制作流程里面的画师,其作品最终都可以获得相应的报酬。所以在当时,原画的竞争相对来说是比较小的。(虽然小但是也还是有大神存在啊!!)

我国的第一代原画,可以说就是在这时产生的。他们是属于那个时代的佼佼者,因为时代的原因,能够留存下来的资料与案例并不多,因此这里也不多说。如果各位感兴趣的话,可以在评论区留个言,我看到后会追加答案。 我这里所说的第一代原画主要指两个意义:一是指20世纪80年代开始从事游戏原画设计的工作者;二是指这一批人绘制了目前市场上流行风格的原始造型,并由此开启了我国游戏原画设计之路。

第二代原画则是随着游戏行业快速发展而崛起的新一代原画师。他们之中有些人可能学历不是很高,但是在行业里的贡献和影响力却不低。因为他们不仅抓住了时代的机遇,同时他们也知道要想被业界认可就必须先让自己脱颖而出。所以我们可以看到他们在职业道路上的选择:要么是不断坚持绘画提升自己;要么就是寻求突破,寻求改变。 不管是哪一批的原画师,他们在刚刚入行时所受的苦其实差不多一样。都是从基础的线稿开始,再到色块区分、材质表现、最后到具体的细节描画。每一步都都需要细心与耐心。

在画错的地方修改,在细节不到位的地方补全,不断地循环直到自己满意为止。

不过话说回来,任何一个行业的佼佼者都不是偶然成功的。他们背后付出的努力与汗水一定是常人无法想象的。 就像我们非常喜欢的《魔戒》系列的书与电影,它的作者J.R.R.托尔金曾在二战期间因为身体原因没有继续写作,为了调养身体他决定在家中种植植物。但是让他没想到的是,他的这一举动让他的书房成为了鸟类、昆虫和动物的乐园。房间里面到处都是乱糟糟的鸟粪、虫洞,简直没法看。后来甚至发展到书房里的大书架都开始腐烂,情况岌岌可危。

就是在这样糟糕的情况下,托尔金依然靠在病床上完成了《魔戒》三部曲的主要创作。 如果诸位有兴趣可以找来《魔戒》三部曲的拍摄花絮看一下,一定能让你看到不平凡的人生经历。

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中国的原画大师并不多,因为动画片在中国发展不蓬勃,没有足够的舞台和市场去培养出一批大师级的人物,但是也不乏有一些人在某些作品中拥有着大师级的表现,比如常光希(黑猫警长)、钱运达(阿凡提的故事)。

虽然中国动画片和一些原画大师并没有在2d领域突出,但是在3d领域拥有绝对的优势,比如张梁 (国家地理 动物也疯狂,冰川时代序章等),袁峰(阿童木,马达加斯加),周游,刘伟,王磊(变形金刚,钢铁侠,功夫熊猫等),赵昊晨,赵一,陈征(蝙蝠侠 前传 黑暗骑士),刘硕健(哈利波特 七部),张玉卓(少年派寻奇幻漂流),刘志峰(阿丽塔 战斗天使),王宇(超能陆战队),韩笑(爱宠大机密)等等。

这些前辈都是中国原画的顶梁柱,在世界上的动画电影中有着不可磨灭的贡献。

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